问题描述:渲染完的结果出现光斑,如下图所示:
渲染环境:
3ds Max 2014+V-Ray 3.0
分析过程:
Step1:用该场景本地测试渲染发现也是有光斑的,初步确认是场景问题导致渲染有光斑,排除云端环境问题所致。
Step2:根据已知经验检查发现渲染设置里面的最大光线没有勾选,并且图样采样器设置的是“固定”。将最大光线强度勾选起来后,并且将图样采样器设置成“自适应细分”,测试渲染后发现光斑要少了很多,如下图:
修改最大光线强度和图样采样器的位置如下:
Step3:通过上一步设置后,场景里面大部分光斑已经去除了,但是酒杯上面依旧有很多的光斑。考虑到酒杯是玻璃材质,出现的光斑很可能是材质问题导致的,检查酒杯的材质发现里面的折射和反射都被开启了,将这两个选项关闭后,再渲染就基本没有光斑了,我们对比下修改前后的效果。
修改前:
修改后:
调整材质反射和折射的位置如下:
问题总结:
场景里面的光斑主要是渲染设置里的最大光线强度没开,是图样采样器类型设置有误和酒杯材质的部分参数设置有问题造成的,将上述参数依次调整后就能解决光斑问题了。