3dmax编辑多边形制作藤条艺术灯

今天教大家用编辑多边形制作藤条艺术灯。

1. 首先创建一个几何球体,调整半径和分段,半径是控制球体的大小,分段是控制球体的光滑度,也是控制之后藤条灯的疏密,这里我们半径为200,分段为2。

2. 右击转换为可编辑多边形。

3. 选择所有边,然后点击“利用所选内容创建图形”。

4. 然后选择“平滑”并点击确定。

5. 之后用键盘“Delete键”删除没用的边。

6. 重新点击选择物体之后,将“在渲染中启用”和“在视口中启用”勾选,然后适当调整厚度和分段即可。

7. 然后在原地复制几个藤条艺术灯就做好了。

今天的内容就讲到这里,以上欢迎收藏评论转发!

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