几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是《Old Fox》这个作t诞生了。
场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。
通过挤出面、连接等,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。
图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木g也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。
ok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。
对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体、立方体以及一条可以渲染的样条简简单单地组合起来就搞好了。
我用一个##chamfered box来做水泵和旅店的招牌,全是用圆柱体、圆环体和立方体做的。
小房子前的那些枯树枝是把很多简单的细枝叠放在一起调整好大小和位置,来搞出我想要的效果。
最靠左的那个房子还有背景那个,都直接是把做好的部分复制一下,再做点变化。
贴图:这步可是最根本的,它和建模一起构成我们想要的效果。在贴图方面,我用了3DTotal网站出品的3DTotal's Total Textures CD里的素材:CD V1、V3、V14里的金属、砖头、木纹和石头纹理。还有一些CD V5里的污渍贴图。然后我在photoshop里面通过调整图层透明度、橡皮擦工具、仿制图章和减淡工具来把它们混合起来,做出我要的效果。
下面是我做好的一些图:
基于这些贴图,我又制作凹凸贴图、和高光贴图。所以的物体都使用box mode模式来进行UV拆分(除了墙以外,那些是用cylindrical mapping coordinates模式来拆的)。
上一页
1
2
下一页