3dsMax微地形制作

这是我根据之前看到的一篇文字版“面片制作简易微地形”教程所做出来的图解贴,3ds Max本身其实可以导入CAD高程线然后直接用terrain命令,但这种做法不宜修改,多用来做现实地形和大规模复杂地形,而且可以根据高度分层调颜色,方法网上有,此处不再赘述。

言归正传,微地形制作第一步,先拿来一块微地形用地。这个只是一个示范,大家不要深究场地本身功能美感之类的哈。

建立面片设置分栏,依地块大小尺寸而定。

挪移至相应地块,此处仍可以调节大小及分栏数。

将plane转化为可编辑面片。

进入点级别将多余的点删除掉。

删完后的样子如下图。

随便点一个点,改变右侧衰减值大小,看坡线变化和图里点的扩散范围,建议衰减值下面的两项参数就不要改了,因为微地形最可爱的地方就是边缘处一定是很缓着上来的,没有特殊要求直接在平地陡陡得起来,像那个地头什么的,就是边上有几个松柏的那个包,一定要缓才好看。

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