AE中粒子仿真世界的使用

粒子特效在动漫,游戏中经常被使用到。它被用来制作火焰,光剑等其它特效。AE中自带的“粒子仿真世界”就可以达到效果。该如何使用呢,以一个例子来说明。

工具/原料

AEcc2018

素材

方法/步骤

新建一个合成,命名为“火焰”。新建一个纯色,命名为“粒子”,如图所示。

新建纯色层,命名为“粒子”,颜色黑色,如图所示。

选中“粒子”图层,右键,效果——模拟——CC Particle World,如图。

在效果控件下,设置Birth Rate数值为1.5,Longevity数值为1.5;展开Producer(发生器)选项组,设置X轴半径数值为0,Y轴半径数值为0.215,Z轴半径数值为0。

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