AE三维粒子Plexus教程

AE 三维粒子Plexus教程。

工具/原料

After Effects 2018

Plexus

方法/步骤

打开AE软件,建立一个合成,再新建一个固态层出来;

在特效和预设面板搜索Plexus,为固态层添加三维粒子Plexus特效;

为固态层添加Plexus特效以后,可以看到有Plexus物体面弹出,合成窗口一片漆黑,没有任何东西显示,下面我们就给Plexus添加一个对象;

点击Plexus面板中的Add Geometry添加几何对象按钮,可以看到有layers层、paths路径、obj、primitives基础对象、instances实例对象和slicer切片器,几个选项,这里我们就简单的选择primitives基础对象,为Plexus添加一个primitives基础对象;

添加完成之后可以看到特效控制窗口多了一些控制参数,而窗口中也多出了一个方形的点阵粒子;

看到的点阵粒子,是因为Plexus已经为我们添加了一个点渲染器,接下来我们点击Plexus窗口中的Add Renderer添加渲染器,添加一个line线的渲染器;

可以看到之前的小点之间都有一条线连接了,这就是line线渲染器的作用;

接下来我们为当前的粒子添加一个效果器,点击Add Effect按钮,选择效果器中Noise噪波效果器;

然后在特效控制面板,修改噪波效果器的Noise Amplitude噪波范围的值,在合成窗口可以看到粒子已经发生了强烈的扭曲变化。

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