制作一个沿路径运动的粒子,以及沿路径运动的光线。
下面的步骤解释很详细,图片也足够清晰,
即使你不太了解粒子,按照步骤一步一步操作,也能做出最终效果。
工具/原料
AE
Particular(PL粒子)插件
一、将粒子绑定到灯光上
新建合成,选择HDTV 720 25的预设,即1280*720尺寸的合成。
注意:尺寸很重要,后面的粒子参数都是以这个合成尺寸为基准设置的,所以,新建合成要选择720P的尺寸。
时长选择为:5秒,确定。
在图层面板空白处右键——新建一个灯光。
弹出对话框,设置强度为30,确定。
并将灯光重命名为“123”,记住这个名字。
在图层面板空白处右键——新建一个纯色层。
颜色为黑色,确定。
为纯色层添加Particular效果,
在右边的找到效果和预设面板,在下面的搜索栏里输入或粘贴“Particular”,这样,搜索结果里就出现了RG Trapcode以及下面的Particular,
将Particular效果拖动到纯色层上即可。
在效果控件面板里看到了加载的Particular效果的选项。
展开发射器选项下面的发射器类型下拉菜单,选择为“灯光”。
会弹出错误提示,忽略它,点击确定即可。
点击灯光下面的更改名称,弹出对话框,
在第一行将名称修改为之前为灯光命名的“123”,确定。
将发射器下面的发射器尺寸数值改为0。
这时,播放预览可以看到在灯光的位置出现了发射的粒子。
移动灯光的位置,粒子也会跟随移动。
图1灯光在左下,图2在右上。