使用AE制作先天八卦动画

最近突然对先天八卦来电了,就利用AE对其演绎一番。嗯 ,在制作过程中,主要使用了空白对象的父子关联、遮罩转换粒子等常用技巧。希望对学习AE的朋友有点启示吧。当然啦,您也可以使用其它的方法来演绎先天八卦,尽情发挥想象吧。

工具/原料

电脑

AE

particle插件、3D stroke插件

方法/步骤

先分析一下八卦的制作过程。我们通过观察,明显可以看出:这个八卦实际上只需要制作其中一半,另外一半,便可以通过复制而得到,这时需要修改的仅仅是复制品的颜色。当然,这个是宏观上的分析。而从微观上我们可以知道,有两支不同大小的“笔”在画一个小半圆和大半圆,而且,小的半圆的半径是大的一半。另外,还有一个小圆点动画,这个当然也是通过“画笔”来完成的,但是这个笔触比较大。我们现在设想一下,AE里面有什么功能可以充当这个画笔呢,画笔工具、particle插件、3Dstroke……

再分析一下,八卦外框的构成。它由一堆黑色的长方形方块组成,分外中内框,而中框的方块都被掏空了一部分。

现在正式进入制作过程吧。

1.新建一个合成层,再创建一个灯光图层,由于灯光不是出于正中间,,修改其位置属性使其处于中间并将其名称更改为“发射器XXX”。再创建一个固态层(名称随便起,这里为了区分大小半圆,所以在此将其命名为“白S”),为它添加一个particle特效,设置一些特效参数(发射器类型----灯光;速度----0……),目的是使发射器的半圆运动更像一支画笔在画半圆,而没有多余的粒子。再新建一个空白对象,修改其位置Y的参数,大小为合成层高度的四分之一,接着将灯光图层父子关联到空白对象。激活空白对象旋转属性的码表,使空白对象沿着某个方向旋转180度,而这个时候,灯光发射器会随着空白对象的旋转而运动,近似画半圆。如图所示:

2.依葫芦画瓢,制作白半圆。主要注意粒子的开始发射时间,和粒子发射器的开始运动时间设置,具体情况视你想要的动画演变来决定。如图所示:

3.现在来画黑白点。和之前不同的是,这次换点或盒子类型粒子发射器来实现(当然,用灯光类型粒子发射器也行),在合适的位置使用椭圆遮罩工具画一个小圆圈(按住Shift,可以得到一个正圆)。直接复制“蒙版形状”,粘贴到发射器位置xy处,同样,亦要注意粒子的开始发射时间,和粒子发射器的开始运动时间的设置,具体情况视你想要的动画演变来决定。

4.画八卦外框。新建一个文字层,并输入“一”,控制该字体以及它的长和宽。使用矩形遮罩,将其中间部分抠走。再通过不断的复制和旋转,得到最终效果。

5.最后,按照自己的喜好设置相应的关键帧动画。最终效果如图所示:

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