如图,一个在显示区来回摆荡的文字。
工具/原料
AE
方法/步骤
新建一个合成项目,分辨率为1280*720;方形像素,25帧率,其它参数如图所示。
在合成层中添加一个纯色层作为文字的背景层。颜色自定。
民态在合成层中添加一个文本层,在显示区输入相应的文字,调整到合适大小,并将文字居中。
在选中文本层的状态下,选用钢笔工具,在显示区中绘出一条路径。该路径将是文字运动的路径,如图所示。
展开文本列表,点开路径选项选择蒙版1(也就是上面绘出的路径);文字即跟随到所绘的路径端点上。
激活首字边距的关键帧,时间线为0,首字边距为0。
时间线为1,调整首字边距,将文字移动到路径的中部横线左边处,时间线为1.5,调整首字边距,将文字移动到路径的中部横线右边处。时间线为3,调整首字边距,将文字移动到路径的最右边处。完成文字的一次右摆,时间线为4,调整文字柱阅缝到中部横线右边;时间线为4.5,文字调整到横线左边;时间线为6,文字调整到最左边处。文字的摆荡动画完成。
按快捷键U,显示出关键帧;激活关键帧的曲线显示,按图调整其中曲线的相应节点;调整曲线的目的就是要摆动的文字在路径中显得更自然和顺畅。
晃译 文字摆荡的动画完成。