AE如何实现几何粒子,下面是详细的步骤说明,大家可以参考一下
工具/原料
AE
方法/步骤
打开电脑上的AE软件,新建合成comp。改名为粒子群。右键合成最后一项重命名。
在合成里新建固态层。方形像素,1920和768就可以。颜色自选。
在效果与预设搜索 渐变,方式自选,颜色自选。我选的黄色到白色,放射性渐变。
选中固态层,打开效果菜单的粒子特效,需要另外安装的插件。拖动时间线就会看到合成区有粒子了。开始修改设置粒子参数,也是重点。
导入预先准备好的透明素材,我准备的是花瓣,PNG格式,下载或者自己处理。
回到粒子特效控制台,设置参数。其他参数根据自己需要修改,但是在粒子里面的粒子类型选项里,一定要选择多边形纹理,英文版的就是如图texturegd那个。
把透明素材拖入合成,在特效控制台的textured,layer里选择透明素材。在粒子参数根据粒子大小需要,和速率自我调节。
注意
粒子插件是外置的,内置粒子仿真功能是弱化的。
注意一定要选择多边形纹理就texture polygon,最后根据需要调整粒子数目和速率。