利用AE进行简单的文字特效制作
工具/原料
AE cs4 以上
Optical Flares 插件
方法/步骤
新建合成,我建立了一个“简单的文字特效”的720P,5秒的合成。
输入文字“RazerDP”。
用遮罩工具画出一个矩形遮罩。
打开文字选项,为文字添加动画“位置”。
对位置动画进行K帧,在一秒处(让文字迟点浮现)调整数据,使文字处于遮罩下方,在5秒处,归0,让文字回到遮罩处。然后稍微调整一下遮罩的羽化值,数值大概16像素即可。
步骤六,做文字的倒影。首先复制一个文字层(快捷键ctrl+D),并放到原文字层的下方,然后右键→变换→垂直方向翻转。
打开两个图层的3D开关,对阴影部分做一下位置的调整(我已经将进行变换的图层重命名为“阴影”了)
对阴影优化一下,为“阴影”图层添加特效“快速模糊”(fast blur),给予一定的模糊量,大概15左右就OK了。
选中“阴影”图层,按T调出透明度,调节透明度到55%左
最后优化一下文字,添加“辉光”(Glow)效果。得到图中的最终效果。
新建固态层,命名为“粒子”,添加特效“CC粒子仿真系统2”(CC Particle Systems II),由于数据较多,调节的数据已经在图中圈示。
新建固态层并命名为“OF”,添加Opical Flares特效,将两个文字层顶置,我们可以清晰的看到,OF的本身效果是这样的。
打开OF 的选项,利用这些预置做的我们想要的灯光,把本身的光效统统删除,添加预置,添加之后,就改变灯光颜色,大概是黄色偏红一点就OK了,然后调节一下亮度和光线强,最后点击右上方的OK应用到合成中。
修改插件数据,位置可以自行设置,放到顶端就OK了。
新建固态层,分辨率为1280*250,命名为“杂波yellow”为了系统不卡,我为杂波图层独奏,添加特效“分形杂波”(Fractal Noise),打开变换选项,取消掉“统一缩放”的按钮。然后为演变K帧,同时也为透明度K帧,使得杂波彩条最后消失。
添加特效“贝塞尔弯曲”(Bessel bending),调节锚点,直到自己喜欢的样子。
添加特效“色相位/饱和度”(Hue bit / Saturation),勾选彩色化,并调节色调和饱和度(调节色调可以调出自己喜欢的所有颜色,这也是AK常说的“着色”)
添加特效“辉光”(Glow),修改一下半径即可。
复制当前图层,重命名为杂波yellow(把刚才那个改名为杂波blue),然后将两个图层的层模式设置为添加或者屏幕,修改一下弯曲特效的值,并且修改色相位中色调的值,使得两个层颜色和位置不一样。然后调整两个彩条的位置,得到图中效果