AE的图层混合模式有模板Alpha、轮廓Alpha、模板亮度、轮廓亮度,这四种较常用。此外,还有Alpha添加和冷光预乘,这两种不常用,这里不做介绍,下面我们以图文的形式介绍一下前四种的混合模式。
方法/步骤
运行AE软件。
新建一个”AE的图层混合模式有什么作用?“的合成。
导入素材
用工具栏上的矩形工具新建一个红色的矩形。
我们要想让三维风景在红色矩形中显示,我们选择模板Alpha。选择后我们看到了三维风景显示在了矩形框中,同时矩形框外面的图层都是透明的。从这里我们可以看出,模板 Alpha是在遮罩层(第一层)上添加效果,并对下方的所有图层起作用,使用时遮罩层显示(眼睛不关闭),(Alpha 遮罩和亮度遮罩的眼睛是自动关闭的)。
我们将模板Alpha换成轮廓Alpha,选择后我们看到了三维风景显示在了矩形框外,同时矩形框内的图层是透明的。由此看来,模板Alpha与轮廓Alpha的效果是反向。
为了说明模板亮度和轮廓亮度,我们先建一个纯色层;接着选择工具栏上的效果 - 生成 - 梯形渐变,使纯色层变成一个上黑下白的逐渐渐变的图层。
将上层的“模板亮度”打开,我们看到图层的上方是从透明逐渐过渡到下方的不透明,这就是常说的黑透白不透(黑色透明,白色不透明,灰色半透明)。
将上层的“模板亮度”变成“轮廓亮度”,我们看到图层的上方是从不透明逐渐过渡到下方的透明,也就是说模板亮度和轮廓亮度反向。