E3D界面结构比较清晰,大部分功能都集中在界面上。E3D的菜单主要集中了对E3D本身的一些设置。今天我们来看一下。
工具/原料
after effects
E3D
方法/步骤
E3D本身创建三维物体的能力有限,但是它可以导入C4D等其他三维软件制作的三维物体,甚至可以直接导入C4D文件,这大大扩充了E3D的功能。
其他三维软件制作的物体,可以另存为OBJ文件,E3D也是可以直接导入的。
E3D导入的汽车模型
对于这种导入的模型或者材质文件,E3D没有搜集功能,所以容易丢失,丢失之后可以使用它的连接功能直接把丢失文件连接上。重新链接场景文件可以做到。
把丢失的文件路径添加到这里,E3D可以自动识别。需要注意的是E3D对中文支持不是很好,最好把名称命名为拼音或者英文的,课程中我多次强调了这个问题。
如果场景中创建的元素比较多,不用一个个删除,直接使用重置所有,可以直接把场景设为初始状态。