如何使用AE来制作烟雾粒子特效

现如今,随着AE被越来越多的行业所使用,更多的人开始用它制作视频特效,同时也就会有很多初学者小伙伴们头疼于AE的高难度操作上来,那接下来我们就来教大家一个烟雾粒子特效的制作方法,希望能帮助到你们。(PS:建议初学可以先不安装其他插件,但一定要安装Particular粒子插件,非常多的特效都用得上。)

工具/原料

AE

方法/步骤

首先,我们先建立一个合成,大小1280×720,帧速率25,持续时间为10秒,建好后,再新建一个固态层点击确定。

点击效果添加Particular粒子插件

点开粒子插件的发射器,方向选择为方向。x旋转设置为90.。调整位置xy和位置z。目测调整就行,将发射器位置放在底部。将位置z大概负1000多一点。如图所示。

将粒子尺寸设置为60,尺寸随机设置为100.不透明度设置为6,不透明度随机设置为100。此时窗口中的粒子已经变成烟雾了。

然后按住鼠标左键,在死亡不透明度的左下方向右上方画一下。如题所示。

我们可以再细致的调节,在物理学中选择空气,再选择风向x设置为10,再打开扰乱长,将影响尺寸设置为100。将影响位置设置为100,好了这时的烟雾已经很真实了。

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