有时候我们需要在已经用maya做好的动画进行特效编辑时,你会发现没有原始的动画摄像机信息后期制作起来非常费劲,如果能让maya的动画摄像机信息导入AE中,我们就能省去很多繁琐的工作了。
工具/原料
Adobe After Effects
Autodesk maya
方法/步骤
创建Locator (Create>ocator),命名:Null_xxx(Locator相当于Ae中的空白对象,把Locator放置在要替换的物体的位置)
烘焙摄像机关键帧动画:选择摄像机,执行:Edit>Keys>Bake Simulation.
Maya摄像机动画导出:选择场景中的摄像机和Locator,执行:File>Export Selection (格式:ma)
AE摄像机动画导入:打开项目或当素材导入(ma文件)
此时在AE中查看摄像机就会发现有密密麻麻的关键帧