Maya摄像机动画信息导入AE

有时候我们需要在已经用maya做好的动画进行特效编辑时,你会发现没有原始的动画摄像机信息后期制作起来非常费劲,如果能让maya的动画摄像机信息导入AE中,我们就能省去很多繁琐的工作了。

工具/原料

Adobe After Effects

Autodesk maya

方法/步骤

创建Locator   (Create>ocator),命名:Null_xxx(Locator相当于Ae中的空白对象,把Locator放置在要替换的物体的位置)

烘焙摄像机关键帧动画:选择摄像机,执行:Edit>Keys>Bake Simulation.

Maya摄像机动画导出:选择场景中的摄像机和Locator,执行:File>Export Selection  (格式:ma)

AE摄像机动画导入:打开项目或当素材导入(ma文件)

此时在AE中查看摄像机就会发现有密密麻麻的关键帧

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