AE中灯光到底该如何使用

灯光是制作3D图形必不可少的一种工具或属性。许多三维软件中可以见到它的身影。但是AE中很多人不会使用,或者胡乱使用。到底该怎样正确使用灯光呢,今天就来讲讲。

工具/原料

AEcc2018

素材

方法/步骤

AE中的灯光一定要在3D图层的环境中才能使用,所以,使用灯光时候,一定要将图形或者文字变成3D图层。如图所示。

将普通文本或者图形图层变成3D图层,有两种方法,1:点击时间轴上方的“立方体”图标,或者菜单中“图层”下边的“3D图层”。

换成3D图层后,就开始创建灯光了。AE中的灯光有4种,分别是平行,聚光,点,环境。这几种灯光都是什么意思呢?

平行光,顾名思义,是指光线从光源发出来后,呈平行照射到物体,类似于太阳光,能够将被照物体的所有区域照亮。

聚光,是指光线呈圆锥状照射被照物体。照亮区域随着锥形角度的变化增大或者减小。

点光,类似于人工光源,是指光源在一点向四周扩散。随着距离的远近,光线的强弱会有变化。

环境光,光线没有光源,可以照亮环境中的所有物体。通过改变光的颜色,可以调整画面的色调。

AI助手