After Effect属于重度非线性渲染,也是非线性渲染中比较特殊的一个。AE图层计算复杂且持久,其中以三维图层和粒子为代表,高度依赖CPU参与,同时多图层多素材的调用对内存量提出了极高的要求。面对高负荷计算,大相径庭的是AE在多核心CPU中支持并不友好,一核有难多核围观,在早期版本中尚有多核渲染模式,后期版本CC升级后官方直接关闭了这个功能。直接导致了渲染速度慢,系统资源利用不充分。
工具/原料
After Effect 2014-2019全部版本
AeTurbo渲染加速软件
CPU大于4核心内存大于16G
方法/步骤
打开需要我们的工程文件后打开需要渲染的合成时间线面板,下方时间线面板保持渲染的合成开启。例如我们要渲染图中BenchMark这个合成,打开这个合成即可。
打开AeTurbo-Ae渲染加速软件,点击添加渲染队列按钮。
首次使用需要在ae中安装渲染预设,点击确定会自动安装。
渲染预设安装完毕后会有提示,然后需要关闭AE才能生效,重要事情说三遍。预设安装完成关闭AE生效
预设安装完成关闭AE生效
预设安装完成关闭AE生效
Aeturbo的队列列表就有需要渲染的合成了,看下方列表信息没问题后就可以开始渲染了。软件每隔2分钟会监测cpu和内存,开启一轮AE,直到CPU或者内存满载。
一般情况电脑配置越强加速越快。图中是48核心的机器,能做到满载,速度是ae原生渲染的好几倍。