AE中的曲线怎么用

调色曲线是AE自带的使用频率最高的一个色彩校正工具,可以非常直观的调整色彩,下面我们以图文的形式详细介绍曲线的使用方法。

工具/原料

装有AE软件的电脑。

方法/步骤

运行AE软件,新建一个“AE颜色校正中的的曲线怎么用?”的合成。

导入素材,点击工具栏上的效果 - 颜色校正 - 曲线。

如左图,坐标图中的X轴表示输入亮度从0~255,Y轴表示输出亮度从0~255。曲线左下方为暗部区域,中间为中间调区域,右上方为亮部区域。曲线左边面有一个码表,说明当前可以给这根曲线添加关键帧作动画。”通道“包括”RGB、红、绿、蓝、Alpha“。右图黄框内的三个小图标是调节曲线坐标大小用的,左边为默认状态。右图绿框内的“N“形图标是贝塞尔曲线图标,可为曲线添加/删除/移动节点,铅笔图标则是提供铅笔工具,可以在曲线坐标图上任意绘制曲线。

下图蓝框内的”打开“是打开已保存的曲线或者是PS中的曲线;“保存”是保存当前调整好的曲线;“自动”是对图形的色彩进行进行调整;“平滑”是对以前修改的曲线进行平滑处理,多次平滑后可以无限接近默认曲线,“重置”则是恢复默认曲线。

曲线上弯变亮(左图),下弯变暗(中图)。S形时上亮下暗(右图),增加画面的对比度。

进入红色通道,曲线上拉变红(左图),下拉变青(右图)。

进入绿色通道,曲线上拉变绿(左图),下拉变成洋红(右图)。

进入蓝色通道,曲线上拉变蓝(左图),下拉变黄(右图)。

色光三原色:我们的手机、电脑、相机所显示的颜色是红绿蓝,,三种光以相同的比例混合且达到一定的强度就呈现白色(白光);当三种光的强度均为零时就是黑色(黑暗)。若将此三色光以不同比例混合,就可得到多种不同的色光。

用曲线调色时,就是用色光三原色的原理对图像的颜色进行增减调整。

见左图,整个画面偏蓝偏黄,要想调成偏红色,根据RGB = 红 + 绿 + 蓝,我们只需要适量增加些红色,减少些蓝色和绿色,即可达到目的。根据曲线 上拉变亮、下拉变暗和色光三原色原理:1、红色适当上拉(左二图)。2、绿色适当下拉(左三图)。3、蓝色适当下拉(左三)。(由于红色的互补色是青色,而青色是红色加蓝色,所以减少绿色和蓝色,也等于减少了青色)。

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