AE的灯光怎样使用

本文介绍AE灯光的一些常识。

工具/原料

装有AE软件的电脑。

方法/步骤

运行AE软件,新建一个“AE的灯光怎样使用”的合成。

导入素材

将轨道上三个素材的三维开关打开,将2轨地板上的X轴调成+90度,再参见活动摄象机的左视图将Z轴下拉,综合调整三个素材如下图所示,下面我们开始介绍AE的灯光。

在时间线面板上的空白处单击鼠标右键,选取“灯光”。

AE的灯光有平行光、聚光、点光、环境光,前三个的特点是都有投影,只有环境光没有投影。

平行光相当于太阳光,可以360度照射。平行光和摄象机一样有个光源点和目标兴趣点。

聚光灯相当于手电筒,它也有个光源点和目标兴趣点。

点光与平行光接近,但没有"兴趣点“,像灯泡一样。

环境光是打亮环境用的,没有投影。

灯光的各项值可以调整。

灯光的投影有两个条件:1、灯光本身勾选了投影。2、物体本视打开了投影。本例是物体关闭了投影。

当画面太暗时,我们可以加个环境光使它亮起来。

AI助手