AutoCAD2007教程(七)三维绘图和三维图形编辑

第七讲三维绘图和三维图形编辑

三维坐标系

  三维图形在AutoCAD中是非常重要的一种功能,在机械制图中经常会用到三维图形,三维图形给人以强烈的真实感,尤其是在进行渲染之后,这种感觉就跟照片差不多了.在产品宣传、广告片制作、科研和教学工作中有着r可替代的作用。本章我们主要来学习是三堆实体的创建,同时也将学习有关三维的其他知识,如三维坐标、三维图形的显示等功能,希望在本章的基础上,读者能够自如地创建三维实体,并能够使用三堆显示的工具,从各个角度来现察图形.

  AutoCAD提供了两个坐标系:一个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和—个是被称为用户坐标系(UCS)的可移动坐标系。UCS对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。改变UCS并不改变视点。只改变坐标系的方向和倾斜度。

  创建三维对象时,可以重定位UCS来简化工作。例如,如果创建了三维长方体,则可以通过编辑时将UCS与要编辑的每一条边对齐来轻松地编辑六条边中的每一条边。

  通过选择原点位置和XY平面的方向以及z轴,可以重定位UCS。可以在三维空间的任意位置定位和定向UCS,在任何时候都只有一个UCS为当前UCS,所有坐标输入和坐标显示都是相对于当前UCS。如果显示多个视口,这些视口将共享当前的UCS。

  应用右手定则判断三维坐标轴的位置和方向。在三维坐标系中,如果已知x和Y轴的方向,可以使用右手碓蛉范z轴的正方向。将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向x轴的正方向,伸出食指和中指,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即z轴的正方向

一、坐标系

1.世界坐标系

  世界坐标系WCS,又称为通用坐标系,在未指定用户坐标系UCS之前,AutoCAD将世界坐标系设为缺省坐标系,世界坐标系是固定的,不能改变。

2.用户坐标系

  用户坐标系UCS为坐标输入、操作平面和视窗提供一种可变的坐标。对象将绘制在当前的UCS的x、y平面上b

3.坐标系的坐标轴方向

  世界坐标系,用户坐标系的坐标轴方向技右手法则定义

  右手法则:以相互垂直的右手的大拇指(为x轴正向),食指(为Y轴正向)、中指(为z轴正向)表示。

二、创建用户坐标系

1.功能

  为在不同形体表面上作图,必将坐标系设为当前作图面的方向和位置。且能灵活调整,使三维绘图简化为二维平面绘图。

2.操作方法:调用

(1)命令行;UCS

(2)菜单;工具→新建UCS

03)图标;在UCS工具栏中

启用UCS命令后,提示:输入选项[新建(N)/移动(L)/正交(G)/上一个(P)/

恢复(R)/保存(S)/删除(D)应用(A)/?/世界(w)]〈世界〉:

3、举例

(1)新建用户坐标系

1)新建一个UCS:当前坐标系WCS,如图a所示。

启用UCS命令后,提示:输人选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(w)]﹤世界﹥,:→输入:N(回车)→提示:指定新UCS的原点或[z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z〈o.o,o〉:→输入:3(回车)→提示:指定新原点﹤0,0,0﹥,→指定一点(1)→提示:在正X轴范围上指定点﹤当前点坐标﹥,:→指定一点(2)→提示:→指定一点(3)。

2)保存UCS,并命名为UCS1:启用UCS命令→提示:辅入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]﹤世界﹥,输入:S/→提示:输入当前保存的UCS的名称:→输入:UCSI(回车),如图b所示

(2)旋转用户坐标系

启用UCS命令(当前UCS名称)→提示:输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保)(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(w)]﹤世界﹥:→输入:N(回车)→提示:指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]﹤O.O,O﹥:→输入:Z(回车)/→提示:指定绕Z轴旋转角度﹤90﹥:→(回车)(此时,UCS绕Z轴逆时针旋转90度),如图c所示。

(3).移动用户坐标系;

单击图标(在UCSⅡ工具栏中)提示;指定新的UCS原点或[Z轴]﹤0,0,0﹥→指定B点(此时,UCS的原点从A点移动到B点)如图所示

三、消隐、着色'渲染;

1、消隐-为了提高观察效果,增加立体感,常用消隐(HIDE)命令暂时隐藏位于实体背后的被遮挡的轮廓线。

2、着色-生成明暗效果的三维图形。即当前视图中的三维模型的各个面被单一颜色填充成明暗相间的逼真图像。

3、渲染-是使三维图形能够真实显示的最高级形式,它可以得到近似于照片真实效果图片。通过AutoCAD的渲染工具,可以向图形添加光源,指定材质,添加背景,使图形看起来更加真实。渲染非常费时,一般不使用。渲染一般包括四个步骤;

●创建三维模型

●放置光源

●添加材质

●渲染图像

四、三维造型

1、进入绘图环境;2、画法(略)

三维线框消隐后体着色

渲染命令

五、三维实体的编辑和布尔运算

(1)三维实体的编辑

  实体模型具有线框模型和表面模型所没有的体的特征,其内部是实心的,所以用户可以对它进行各种编辑操作,如穿孔、切割、倒角和布尔运算,也可以分析其质量、体积、重心等物理特性。而且实体模型m能为一些工程应用,如数控加工、有限元分析等提供数据。

  创建实体模型的方法归纳起来主要有两种;一种是利用系统提供的基本实体创建对象来生成实体模型;另一种是由二维平面图形通过拉伸旋转等方式生成三 实体模型。前者只能创建一些基本实体,如长方体、圆柱体、圆椎体、球体等;而后者则可以创建出许多形状复杂的三维实体模型,是三维实体建模中一个非常有效的手段。

  对三维实体不仅可以进行复制、删除、移"等操作(其操做方法与二维图形的编辑类似,不再介绍)而且可以进行三维阵列、三维镜像、三维旋转、对齐等命令。

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