一、工字型的绘制
步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示。
步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形。
步骤三:创建面域。在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车。出现提示:1 loop extracted,1 Region created,表示形成了a个封闭图形,创建了一
个面域。
步骤四:对该面域进行拉伸操作。Draw→Solids→Extrude,选中该面域的边框,回车。在命令栏提示:Specify height of extrusion or [Path]:30,回车,再回车。三维工字形实体就生成了。
步骤五:观察三维实体。View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示。
二、二维五角形到三维五角星的绘制
步骤一:设置好绘图单位、绘图范围、线型、图层、颜色,打开捕捉功能。
步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线n
步骤三:阵列直线,创建线
图2-1 图2-2
图2-4 图2-3
效果。将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤。
步骤四:修整直p。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。
步骤五:绘制五角形。在上图的旁p绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。
步骤六:绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域,再将其拉伸成高度为30、角度为30的五角星。
步骤七:移动图形。将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形、椭圆、大小圆、正五边形。
图2-5
图2-6
三、汤勺主视图、纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型。
图3-1
步骤一:绘图准备。
新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层、线型、颜色、绘图范围和绘图对象捕捉方式。
步骤二:绘制汤勺主视图。
先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是20×40,下椭圆尺寸是8×30,两椭圆中心距是65。
步骤三:修改完善主视图。
<间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边。修剪直线和上下椭圆。再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R10。
图3-2
步骤四:绘制汤勺纵截面l廓线。
汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出。在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状。
步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线。
如图所示用小圆标记的交点1、2、3、4、5、6、7处,用Spline来绘制成所需要的曲线。
注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些。
图3-3
步骤六:绘制汤勺横截面图。
汤勺横截面是由p段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成。
图3-4
步骤七:做成面域。
将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测。
步骤八:做成三维实体。
先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向。
步骤九:拉伸成曲面实体。
先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体。
步骤十:三维实体求交运算。
先将图的截面"分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整。
图3-5
步骤十l:整理图形。上下棱边倒圆角。
步骤十二:出效果图,渲染着色显示。
图3-6
图3-7