1、在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。
2、模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。
3、用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。
4、视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。
5、在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。
6、只能打印活动的视口;如果UCS图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。
7、系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。
图纸空间中视口的特征:
1、晏栏上的PAPER取代了MODEL。
2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
3、视口的边界是实体。可以删除、移动、缩放、拉伸视口。
4、视口的形状没有限制。例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。
5、视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。
6、每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。出图时如不想打印视口, 可将其单独置于一图层上,冻结即可。
7、可以同时打印多个视口。
8、十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。
9、可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。在缺省状态下,视口创建后都处激活状态。关闭一些视口可以提高重绘速度。
10、在打印图形且⒁隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。
11、系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。
通过上述的讲解, 相信大家对这两个空间已经有了明确的认识但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必⒂肰PORT或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。