Pro/E小车撞球动画仿真

1、建立新的装配体:asm0001,装入第一个零件track.part,采用缺省.

2、说明一下,我这里用的PROE M010版本。

装入第二个零件:plate.part ,采用销钉连接。

3、装:ball-s2.part 采用平面连接

4、装:linkage.part 采用平面连接

5:设置第一个凸轮连接

凸轮1为小轮ball-s2.part的边缘面,可以用自动选择,选一个面,自动选定周围边缘面。见红色面指示!

说明一下,后面基本上全是凸轮连接了,第一个做重点讲(贴3图),后面的贴简述(贴1图)。

6:设置第一个凸轮连接

凸轮2为plate.part边缘面,同样可以用自动选择,选一个面,自动选定周围边缘面。见红色面指示!

8、见红色指示,定义其它凸轮!后面接连贴图了,红色就是定义对象,方法同第一个凸轮几乎完全一样

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把可能有接触的两PART都定义上凸轮连接,大致有10个,到这步基本完成凸轮全部定义。

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