proe逆向工程中曲面约束

曲面约束简介

曲面约束的类型如下:

·位置(Position)-如果将曲面的边约束为该边上的曲线,则曲面被 为定位约束。不能在该边上拖动控制点。

·相切从属(Tangent Dependent)-曲面是定位约束到公共边界曲线,并且彼此相切。在“相切从属”(Tangent Dependent)的情况下,曲面约束遵循主和从的概念。当导引曲面改变其形状时,从动曲面会改变其形状以维持与导引的相切。从导引曲面指向从动曲面的箭头代表“相切从属”(Tangent Dependent)约束。

·相切对称(Tangent Symmetric)-曲面有公共边界,并且彼此相切。在“相切对称”(Tangent Symmetric)的情况下,对一个曲面所作的更改不影响其它曲面。曲面不遵循主和从的概念。曲面之间的直线表示“相切对称”(Tangent Symmetric)约束。

·曲率从属(Curvature Dependent)-曲面穿o边界是相切连续的并且彼此曲率连续。在“曲率从属”(Curvature Dependent)的情况下,曲面约束遵循主和从的概念。当导引曲面改变其形状时,从动曲面会改变其形状以便与导引相匹配。从导引曲面指向从动曲面的双箭头代表“曲率从属”(Curvature Dependent)约束。

两个曲面对齐

1.单击。

2.从操控板上的“约束”(Constraints)选项卡中 取所需约束。缺省情况下,将曲面约束设置为“位置”(Position)。

3.选取要对齐的曲面。

4.选取要对齐的该曲面的自由边。如果选取相切或曲率约束,则选取的曲面变为从动曲面。

5.选取第二个曲面的边。如果选取相切或曲率约束,则此曲面变为导引曲面。

第一个曲面变换其位置以将其自身与第二个曲面对齐。

6.沿第二条曲面曲线的边将第一个曲面的边h端点移动到所需的位置。

7.单击。

曲面约束处理

可处理曲面约束如下:

· 选取曲面并单击显示约束 或者,选取一个曲面,右键单击,然后选取“显示约束”(Display Constraints)。系统即显示代表导引曲面和从动曲面之间约束的符号。

·必要时,可更改曲面约束。选取一个曲面,右键单击,然后选取“显示约束”(Display Constraints)。选取显示的约束符号,右键单击a然后选取新的约束。

·选取曲面并单击以便从其约束曲线分离曲面。或者,选取曲面,右键单击并单击“分离”(Detach)。

·必要时,也可删除约束。选取一个曲面,右键单击,然后选取“显示约束”(Display Constraints)。选取显示的约束符号,右键单击,然后选取“删除”(Delete)。这将从约束曲线分离选定曲面的边。选取曲面,右键单击,并选取“修改形状”(Modify Shape)。

·在“相切从属”(Tangent Dependent)的情况下,可通过拖动第二行和所有子序列行的控制点更改导引曲面的形状。

注意:要保持相切从属,锁定从动曲面的第一行和第二行的控制点。您无法拖动这些控制点。

·在“相切对称”(Tangent Symmetric)的情况下,可拖动第三行和所有子序列行的控制点更改两个曲面的形状。

注意:要保持相切对称约束,锁定两个曲面的第一行和第二行的控制点。您无法拖动这些控制点。

·在“曲率从属”(Curvature Dependent)的情况下,可通过拖动第二行和所有子序列行的控制点更改导引曲面的形状。

注意:要保持曲率连续性,锁定从动曲面的前三行的控制点。您无法拖动这些控制点。

·如需要,可交换导引曲面和从动曲面的方向。选取一个曲面,右键单击,然后选取“显示约束”(Display Constraints)。选取显示的约束符号,右键单击,然后选取“反向引线”(Flip Leader)。

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