玻璃器皿都是透明的,只有边缘及底部部分有一些明显的暗部。制作的时候重点需要把这些边缘的暗部及高光渲染出来,再加上中间的一些反光和环境色等即可。
最终效果
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1、先来分解玻璃杯,大致由三大部分构成:底座、杯杆、容器部分。拆分图如下图。
<图1>
2、先来来制作底座部分,需要完成的效果如下图。
<图2>
3、新建一个组,命名为“底座”。在组里新建一个图层,用钢笔勾出底座的轮廓路径,转为选区后填充灰色:#959A97,效果如下图。
<图3>
4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪切图层,然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,按Ctrl + Alt + D 羽化1个像素后,填充暗灰色。
<图4>
5、新建一个图层,用钢笔勾出左边高光部分的选区,羽化3个像素后填充淡灰色:#E4E3E5。
<图5>
6、新建一个图层,用钢笔勾出左侧暗部选区,羽化1个像素后填充淡灰色:#CCCBCD,如下图。
<图6>
7、新建一个图层,用钢笔勾出左侧反光区域选区,羽化1个像素后填充白色。
<图7>
8、新建一个图层,用钢笔勾出右侧的反光区域,羽化1个像素后填充白色。取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要的部分,如下图。
<图8>
9、新建一个图层,用钢笔勾出顶部边缘的暗部选区,填充暗灰色。加上图层蒙版,用黑色画笔擦掉不需要变暗的部分,如下图。
<图9>
10、新建一个图层,用钢笔勾出左侧边缘暗部选区,填充暗灰色,如下图。
<图10>
11、新建一个图层,用钢笔勾出底部边缘暗部选区,羽化1个像素后填充暗灰色,中间部分用减淡工具稍微涂亮,效果如下图。
<图11>
12、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充白色。
<图12>
13、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充暗灰色。
<图13>
14、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充暗灰色,局部涂上暗紫环境色。
<图14>
15、新建一个图层,在白色区域用画笔点上一些紫色环境色,底座部分基本完成。
<图15>
16、新建一个组命名为“杯杆”,在组里新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的轮廓选区,填充淡灰色。
<图16> 17、用钢笔勾出右侧暗部选区,羽化2个像素后填充暗灰色,取消选区后添加图层蒙版,用黑色画笔把顶部擦掉过渡效果,如下图。
<图17>
18、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充暗灰色。
<图18>
19、新建一个图层,同上的方法制作左侧边缘、中间及底部的暗部,高光区域。过程如图19 - 23。
<图19>
<图20>
<图21>
<图22>
<图23>
20、新建一个图层,同上的方法制作接口处的高光和暗部,过程如图24,25。
<图24>
<图25>
21、在当前组下面新建一个组,命名为“容器”,新建一个图层,用钢笔勾出轮廓选区,填充淡灰色。
<图26>
22、同上的方法制作顶部、中间、两侧的高光和暗部,过程如图27,28。
<图27>
<图28> 23、在图层的最上面新建一个图层,用钢笔勾出液体的轮廓,转为选区后加上分红至紫红的径向渐变,如下图。
<图29>
24、同上的方法制作暗部和高光。过程如图30 - 33。
<图30>
<图31>
<图32>
<图33>
最后调整一些细节,适当锐化一下图层,完成最终效果。
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