原载于 PSDTUTS
步骤 11
需要弯曲蝙蝠翼让它舒展开,对翼执行编辑>变换>变形命令,使翼延展变形,让他更像一条龙。
步骤 12
在翼图层中,使用白色画笔在翼与身体交接的地方进行填充,使翼的形状更加真实,要随需要改变画笔大小。
步骤 13
复制翼层,将复制层放在鬣蜥层的下方,执行自由变换(Ctrl+T)命令使复制层变小,这是龙的另一只翼。
步骤 14
使用仿制图章工具(S),将复制翼的肌腱隐藏起来。
步骤 15
将复制翼变形,使它与之前稍有所不同。执行滤镜>模糊>动感模糊命令,并重复一次。
步骤 16
这时我们的龙就初步成型了,不过有一些细节部分需要再次修改,选择鬣蜥层,执行滤镜>液化(Shift+Ctrl+X),选择膨胀工具(B),将鬣蜥的右前爪变大,之后利用锐化工具锐化指尖。
步骤 17
接下来是重要的一个环节,利用套索工具复制出一大块城堡,放到图层顶部,使用魔棒工具(W)删除复制城堡层中的天空,并且使用橡皮擦工具小心擦除边界,使连接处看起来更为自然。
步骤 18
看看光感,我们的龙和城堡不是同一个光照效果,现在需要进行修复。首先,建立一个新组,将鬣蜥层、翼层全部放入组中,复制组并且合并,将新图层命名为“龙”,复制“龙”图层,命名为“龙副本一”与“龙副本二”。将原组隐藏不要删除,因为之后我们需要使用。执行图像>调整>色阶(Ctrl+L)命令,调整龙副本色阶,具体设置如下图所示。给这两个图层执行图层>图层蒙版>隐藏全部应用图层蒙版,然后隐藏所有的关于龙的图层,最后把所有复制的图层放在龙图层的最上面。
步骤 19
选择“龙副本一”的图层蒙版,根据城堡的光线(可以根据城堡的阴影),使用白色画笔进行涂抹,如果出现了误差,那就切换黑色前景色涂抹。
步骤 20
选择“龙副本二”图层蒙版,根据城堡光感,使用白色画笔涂抹以显示龙的暗部区域。当这一步完成后,你会发现整幅作品感觉好了很多。
步骤 21
选择加深工具(O)加深,具体位置如下图所示。
步骤 22
将龙与龙副本建立组,复制组并合并,选择海绵工具(O)将龙的前爪饱和度降低。
步骤 23
选择“城堡”层,使用魔棒工具选择天空,按住Shift健加选天空,复制粘贴称为一个新图层,起名为“城堡1”。设置前景色为黑色(#000000),背景色为灰色(#A8A8A8),执行滤镜>渲染>分层云彩命令,改变图层模式为颜色加深,建立图层蒙版,默认前背景色为黑白(D),使用渐变填充。
步骤 24
需要完善龙的头部细节,使用仿制图章工具(S)隐藏大面积的白色区域如图所示。
步骤 25
我们将为龙增加投影,打开步骤18中所保存的龙的原组,按住Ctrl点击鬣蜥层,并按住Shift加选翼层。执行选择>反向(Ctrl+Shift+I)命令。
步骤 26
在所选区域里,用黑色画笔如下图所示进行填充并且新建一个图层,命名为“影子”,改变“影子”层的图层混合模式为正片叠底。
步骤 27
取消选区,使用黑色画笔继续在龙与城堡交界处制作阴影,你也可以使用涂抹工具(R)使阴影部分平滑。
步骤 28
将画笔调小,这样可以更好得刻画眼睛、鼻子等一些细节部分的阴影。
步骤 29
使用白色画笔工具制作高光部分,如果需要的话可以使用涂抹工具(R)。
步骤 30
我们的创作即将完成,现在,让我们再来增加一些魔幻效果,在图层顶部新建图层,命名为“云”,默认前背景色为黑白(D),执行滤镜>渲染>分层云彩命令,改更改图层混合模式为叠加,调整图层不透明度为85%。
步骤 31
建立一个新组,将所有图层放入其中,命名为龙。复制该组并合并所有图层,命名为“龙副本”。执行滤镜>模糊>高斯模糊命令,设置半径为2px,更改龙副本的图层混合模式为叠加,调整图层不透明度为35%
步骤 32
创建一个新调整图层,添加照片滤镜调节图层,使用颜色为#D5A461。
总结
就这样,尝试着利用自然界中的动物去创作出一个自己幻想中的动物吧,您可以查看下面的最终效果图,点击这里看大图。