曲面是一种厚度为零的几何体。若想生成曲面,您使用与生成实体(如拉伸、旋转、及扫描)相同的许多工具。曲面还使用其它功能或特征,如剪裁、解除剪裁、延伸、以及缝合。
曲面比实体要具有优势。它们比实体更灵活,因为您可等到设计的最终步骤然后再定义曲面之间的边界。
曲面的最终目的还是实体,所以最后都需要形成实体,常用的方法有加厚,缝合(尝试形成实体)。
下面用一喷嘴实例来说明。这里运用到了:放样、扫描、缝合、填充、平面、旋转、剪裁、延伸、抽壳、阵列。
1. 放样:绘制草图,放样,两端约束条件为垂直于轮廓,权值设成0.5
2. 扫描:绘制一截面6,一路径4 和一引导线5。
3. 扫描:绘制一截面9,一路径8 和一引导线7。
4. 分割:绘制分割草图并分割曲面。
5. 放样:选择曲面边界作为轮廓,并放样,边界条件选择相切。