UG三维造型之孔的运用

本文讲述UG造型及建模中孔的运用,如(图1)和点的创建如(图2):

(图1)

(图2)

二,先指定点如(图3)在制定点之前,我们先要创建点,圆柱我们可以扑捉圆心为点如(图4)长方体我们可以扑捉顶面的面中心如(图5)

(图3)

(图4)

(图5)

三,点都指定好了。然后我们如(图3)就可以直接指定现有的点,做出我们需要的孔的直接和深度。如(图6)和(图7)

(图6)

(图7)

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