本文讲述UG造型及建模中孔的运用,如(图1)和点的创建如(图2):
(图1)
(图2)
二,先指定点如(图3)在制定点之前,我们先要创建点,圆柱我们可以扑捉圆心为点如(图4)长方体我们可以扑捉顶面的面中心如(图5)
(图3)
(图4)
(图5)
三,点都指定好了。然后我们如(图3)就可以直接指定现有的点,做出我们需要的孔的直接和深度。如(图6)和(图7)
(图6)
(图7)
本文讲述UG造型及建模中孔的运用,如(图1)和点的创建如(图2):
(图1)
(图2)
二,先指定点如(图3)在制定点之前,我们先要创建点,圆柱我们可以扑捉圆心为点如(图4)长方体我们可以扑捉顶面的面中心如(图5)
(图3)
(图4)
(图5)
三,点都指定好了。然后我们如(图3)就可以直接指定现有的点,做出我们需要的孔的直接和深度。如(图6)和(图7)
(图6)
(图7)