在UG的使用过程中经常会有高级曲面创建造型的时候,此时会遇到片体转成实体的情况。
以下通过几个比较简单的例子讲几种情况的片体转换成实体的方法:
1、模型中只有片体本身情况。
此时只需要用一个加厚命令就可以将想要的片体轻松变成实体了,这里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半径时会报错,所以加厚命令也可以间接的验证曲面光顺的好与坏。
2、模型中有片体和实体,且需要组合成一个实体情况。
此时需要使用补片工具,如果无法看出是否转换为实体,可以用求0命令验证一下,可以选中就表示已转换为实体。
3、模型中闭合相交片体情况。
此时使用修剪和延伸命令中的制作拐角工具,一键搞定。
4、模型中有闭合曲面的情况。
此时一定要保证整个曲面的完整闭合,否则无法完成实体转换,命令为“缝合”。
以上大致就是片体转换为实体的几种情况,目前也是我所接触时常用到的几种工具,如果大家有其他好的方法也欢迎提出探讨。当然,并不排除其他工具可以实现,比如同步建模中的替换面工具,替换面对周边的面要求会高一些,上面的长方体面无法替换出来,工具都是活学活用出来的,这里也简单说明一下: