UG装配设计概述

建立零件实体模型后,下-步需要将它们装目翔湘戎为装配体。1(NX是采用单一数据库设计,因此在完成零件设计后.可以利用砚天玉NX的装配模块对零件进行组装,然后对该组件进行修改、分析成者重新定位。同时,可以将基本零件或子装况组装成更高一级的装配体或产品r装配体。也可以首先设计产品总装配体.然后拆成子装配体和单个可以直接用于加工的零部件。

UG NX装配过程是在装配中建立部件之间的链接关系。它是通过配对条件在部件间建立约束关系来确定部件在产品中的位i。在装配中,部件的几何体是被装配引用.而不是复制到装配中。不管如何编辑部件和在何处编辑部件。整个装已部件保持关联性,如果某部件修改,则引用它的装配部件自动更新,反映部件的最新变ⅰUG NX装配模块不仅能快速组合零部件成为产品.而且在装配中可参照其他部件进行部件关联设计,并可对装配模型进行间隙分析、重最管理等操作。装配模型生成后,可建立爆炸图,并可将其引入到装配工程图中。同时,在装配工程图中可自动产生装配明细表.井能

对轴侧图进行局部挖切。

用户也可以通过选择菜单“起始”一“装配,命令.或.起始.,“所有应用摸块”“装配一命令.或者将双标放在工具条上,单击右被.在弹出的对话框中选择翻装配-二装配.工具条

1.装配

装配是指在装配过程中建立屑之间的链接的功能。由装配部件和子装配组成。

2.装配部件

装配部件是由零件和子装配构成的部件。在UG NX中允许向任何一个Part文件中添加部件构成装配,因此任何一个Part文件都可以作为装配部件。在UG NX中.零件和部件不必严格区分。器要注怠惺牵当存储一个装x时.各部件的实际几何数据并不是存储在装配部件文件中,而存储在相应的部件(即零件文件)中。

3.子装配

子装配是在高一级装配中被用作组件的装配.了装配也拥有自己的组件。子装配是一个相对的概念,任何一个装配部件可在更高级信渲杏米髯幼芭洹

4.组件对象

组件对象是一个从装配部件链接到部件主模型的指针实体。一个组件对象记录的I言息包括部件名称、层、颇色、线型.线宽、引用集和配对条件等。

5.组件

组件是装配中由组件对象所指的部形募。组件可以是单个部件(即零件)也可以是一个子装陀。组件是由装配部件引用而不是复制到装配部件中。

8.单个零件

单个零件是指在装配外存在的零件儿何模型,它可以添加到一个装配中去,但它本身不能含有下级组件。

7.滋合装配

混合装配是将自顶向下装配和自底向上装配结合在一起的装配方法。例如先创建几个主要部件模型,再将其装配在一起,然后在装配中设计其他部件,即为混合装配。在实际设计中,可根据需要在2种模式下切换。

8.配对条件

配对条件是用来定位一组件在装配中的位里和方位。已对是由在装配部件中两组件间特定的约束关系来完成.在装配时,可以通过配对条件确定某组件的位置。当具有配对关系的其他组件位里发生变化时,组件的位置也跟着变化。

9.主模型

主模型(Master Mod61)是供UG NX 5.0模块共同引用的部件模型.同一主模型,可同时被工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析等摸块引用,当主模型修改时.相关应用自动更新。

要占用大最内存,因此不利于装配工作的进行。通过引用集可以减少这类混淆.提高机器的运行速度。

1.引用集的概念

引用集是用户在零部件中定义的部分几何对象,它代表相应的零部件参与装配。引用集可包含下列数据:零部件名称、原点、方向、几何体、坐标系、基准轴、墓准平面和属性等。引用集一旦产生,就可以单独装配到部件中。一个零部件可以有多个引用集。

2.默认引用族

每个零部件有2个狱认的引用集。

(1)整个部件:该狱认引用集表示筱个部件,即引用部件的全部几何数据。在添加部件到装配中时.如果不选择其他引用集.默认是使用该引用集。

(2)空:该默认引用集为空的引用集。该引用集是不含p何几何对象的引用集。当部件以空的引用集形式添加到装配中时,在装配中看不到该部件。如果部件几何对象不播要在装配模型中显示,可使用空的引用集,以提商显示速度。

3.打开引用集对话框

选择菜单.格式.~“引用集,命令.系统弹出如图,一所示的“引用集,对话框。应用该对话框中的选项,可进行引用集的建立、剐除、更名、查看、指定引用集属性以及修改引用集的内容等操作。下面对该对话框中的各个选项进行说明。

(1)口(创建):该选项用于建立引用集.部件和子装配部可以建立引用集.部件的引用集既可在部件中建立.也可在装配中建立。如果要在装配中为某部件建立引用集.应先使其成为工作部件。

建立引用集的步砚如下:在“引用集,对话框中选择“创建”选项,系统弹出如图9-3所示的“创建引用集.对话框。该对话框用于指定引用集名称和设置引用集坐标系。在该对话框中抽入引用集名.井根据需要设置打开或者关闭.创建引用集CSYS一和“自动添加组件一选项.单击“确定”按钮。

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