UGNX建立羽毛球模型

主要运用的是镜像、约束的知识来绘制草图,再通过阵列曲线来得到实体的方法绘制的。

步骤如下:

1、插入圆柱体

2、插入球

3、替换多余的部分

命令:同步建模-替换面

4、挪动工作坐标系

命令:WCS动态

5、插入基准坐标系

命令:基准CSVS

6、插入圆锥

命令:插入-设计特征-圆锥

7、建立草图

通过镜像命令绘制另一半。

8、拉伸

9、插入替换面来修整接触部分

命令:插入-同步建模-替换面

10、求和

11、阵列面

12、来自体的曲线求交,得到相交线

13、用相同的方法在上面绘制一个交线

14、利用管道绘制

这样一个羽毛球就做好了。

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