UG编程之提高刀路计算速度
在编程时,经常会遇到这类形状。一些小槽,上面带R角,顶部又是曲面,这x候走等高加工时,选择切削区域不好选,刀路也不好控制。如下图1:...
UG编程之清根刀路
今天来看一下UG清根刀路:在我们编程期间,难免会遇到图中那种只需要清跟一个面的刀路。如果夹角两面都清跟是不是把时间浪费了?我出的这个...
UG界面如何恢复到之前的样子
ug界面如何恢复到之前的样子?下面大家跟着小编一起来看看吧,希望对大家有所帮助。工具/原料联想拯救者Y700Windows7UG8....
UG三维造型之通过曲线组
一般通过曲线组用稍微复杂的曲面上面,需要几段连续的线段组串联成我们需要的曲面。,下面我们来介绍一A这个命令如(图1)我们用图上的几个...
模具大小的设计
当我们拿到一个产品,并且将其摆正排布后,我们就需要确定其模具的大体大小。这也是模具报价环节非常关键的一步。今天我们来说说它是如何,迅...
UG三维造型之N边曲面的使用
N边曲面是做简单片体的一种方法。在UG建模中,有些形状是不可以直接用常规方法画出来的。边我们可能就会用到片体。需要用到片体的模型零件...
UG如何制作ARIAL单线字体
我们是有UG创建Arial字体的时候,一般是创建的双线字体。很难弄成单线字体。但是经过小编的多次的尝试,终于成功了。下面,小编就来给...
UG三维造型之缩放体的应用
1.什么叫缩放体,简单来说就是对一个物体按照比列进行放大或者缩小。需要用到的地方不是很多,画图都是根据实际尺寸画的,不需要缩放体。一...
模仁大粗如何优化刀路
UG加工中,刀路的优化很重要,不紧能节约加工时间,提高加工效率,还能优化加工表面质量。我们看到了我们所用的开粗方式是跟随部件的方式,...
UG三维造型之抽壳
1.抽壳命令是比较简单的命令,主要的运用就是为壳类零件或者花瓶等物品把腔体内部抽空,形成一个内部中空,壁厚均匀的壳体。如(图1)(图...
UG造型产品设计入门基础
如何利用UG软件对产品进行简单的产品造型、利用旋转、拉伸、扫掠等命令,今天主要给大家分享一下UG的基础知识,供大家参考学习!工具/原...
UG如何构建零件标准库
在工装夹具设计过程中,有超过50%的零件是标准件,设计人员不得不进行简单的重复性劳动。建立夹具标准件库,设计人员不用再进行重复性劳动...
UG三维造型之直纹的运用
直纹是个做片体的命令用法也很简单,一般做比较简单的片体会用是这个命令。我们先简单介绍一下这个命令,如(图1)。(图1)下面我们来使用...
UGNX创建加工坐标
本文讲述创建加工部件和毛坯的方法:1.我们做程序之前必不可少徊街杈褪且先设定加工坐标,加工部件和部件毛坯。没有这些参数,那做出来的程...
UG如何修改圆盘菜单上的命令
今天跟大家分享下,UG如何修改圆盘菜单上的命令,望能帮到大家。工具/原料电脑win10系统UG1942方法/步骤首先打开UG,新建一...
UGNX加工之刀具创建
1. 刀具是我们加工编程,不可缺少的一部分。刀具通过旋转产生切削力进行加工,当然选择幌饔玫牡毒哂捕纫比加工体硬,才能更好的切削。2....
UG编程用倒角刀如何倒角
相信很多朋友们也遇到过这种类似的问题,那么对于UG编程用倒角刀如何倒角?下面就把解决这种问题的方法给大家分享一下,希望可以帮助到大家...
固定轮廓铣(区域铣削)的用法
1.固定轮廓加工一般多用在加工曲面,圆弧面这些位置。侧方向的位置加工效果就没有深度轮廓加工好。如(图1)。(图1)2.如(图2),这...
UG三维造型之倒斜角
本文讲述UG三维造型中0斜角的运用。如(图1):(图1)1.打开倒斜角命令如(图2),倒斜角分3种方法。这3种方法的使用根据图纸上的...
UG三维造型之边倒圆
1.边倒圆(图1)就是利用相连面之间的边进行倒圆角的操作。点击打开边0圆如(图2)选择相连面之间的边线倒R2的圆角。这就是边倒圆的简...