3Dmax模型软件快捷键大全

主界面

【Q】选择循环改变方式

【W】移动

【E】旋转

【R】缩放循环改变方式

【7】物体面数

【8】Environment

【9】Advanced lighting

【0】Render to Textures

【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、

【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)

【F3】切换线框和实体两种显示方式

【F4】在实体显示时切换线面显示的开关

【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴

【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变

【F11】脚本编辑器

【F12】精确输入转变量

【F9】用前一次的参数进行渲染

【F10】渲染配置

【Shift+Q】快速(Quick)渲染

【Alt+A】对齐到物体

【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】

【Alt+N】法线(Normal)对齐

【S】打开/关闭捕捉(Snap)

【A】角度捕捉(开关)

【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)

【M】材质(Material)编辑器

【DEL】删除物体

【Ctrl+L】默认灯光(开关)

【+】加大动态坐标

【-】减小动态坐标

【X】激活动态坐标(开关)

【N】动画模式 (开关)

【.】前一时间单位

【,】下一时间单位

【END】跳到最后一帧

【HOME】跳到第一帧

【/】播放/停止动画

【o】自动阶级显示开关

【T】改变到上(Top)视图

【B】改变到底(Bottom)视图

【C】改变到相机(Camera)视图

【F】改变到前(Front)视图

【U】改变到等大的用户(User)视图

【R】改变到右(Right)视图

【P】改变到透视(Perspective)图

【$】改变到光线视图

【V】视图切换快捷菜单

【Ctrl+P】平移视图

【I】交互式平移视图

【D】当前视图暂时失效

【Alt+W】最大化当前视图 (开关)

【Ctrl+X】专家模式�全屏(开关)

【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图

【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上

【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上

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