3DMAX建模基础

POLY物体的基本参数

要建立一个模型,那么所建立的这个几何体就必须是能够编辑的。能够编辑并只是编辑物体的大小缩放和旋转,这几个只是最为基本的。要建立一个模型,我们要更加深层次编辑它,像点、边、面、边>等等这样一些,这样才能创造出我们想要创造的模型。

在MAX中,提供了两种可编辑的物体模式,一种是 可编辑的 MESH 和可编辑的POLY 物体。在这里,我们着重讲解可编辑的POLY物体,MESH部分就不进行单独的讲解了,因为编辑MESH的参数和命令,在POLY中都一样,用法也是一样的。

下面我们就来学习POLY物体的一些基本的参数

MAX提供的基本几何体,我们是很难去编辑它的形状的,那么我们要怎么达到我们想要编辑的目的呢?

这个就是我们首相要解决的一个问题。

首先创建一个基本的几何体,这里我们就那一个BOX进行讲解,如图:

在物体上点击鼠标右键,弹出如下的菜单:

这里我们稍微的介绍一下这个菜单里面的内容:

现在我们看到的这个界面,并不是完整的,它在物体转变成可编辑物体之后,还会新增加一些/这个我们在后面的学习中会逐步讲解到。现在我们先学习一下这个界面。

Isolate Selection 显示选择物体

Unfreeze All 不冻结所有物体

Freeze Selection 冻结选择物体

Unhide by Name 按名字不隐藏物体

Unhide All 不隐藏所有物体

Hide Unselected 隐藏没选择的物体

Hide selection 隐藏选择的物体

Save Scene State 场景保存状态

Manage Scene States 场景&态管理器

Move 移动工具

Rotate 旋转工具

Scale 缩放工具

Clone 克隆

Object Properties 物体属性

Curve Editor 曲线编辑器

Dope Sheet 物体控制面板

Wire Parameters 参数连接器

Convert To 转换

把鼠标移到Convert To 菜单,可以看到它的下拉菜单,如下图:

Convert To Editable Mesh 可编辑Mesh物体

Convert To Editable Poly 可编辑Poly物体

Convert To Editable Patch 可编辑Patch物体

Convert To NURBS NURBS物体

我们选择 Convert To Editable Poly(可编辑Poly物体) 选项,那么所选的这个物体就变成了可编辑Poly物体了,然后我们就可以来进一步编辑它了。

选择物体,打开它的编辑菜单,如图:

现在我们可以看到现在的这个BOX的参数已经多了很多了,大家看了也不要害怕。其实按照几个大类归纳起来之后,学起来还是很方便的。

这个部分我们讲的命令很少,其他的命令我们会在其他层级(点、边、边界、面、元素)里面单独讲解。

主要讲解的命名为: Attach 结合

这个命令 是使两个或者多个物体结合成一个物体

实例:

场景中现在有两个物体,如图:

选择一个物体,点击 Attach 按钮,再点击另一个物体,这样这两个物体就变成了一个物体了,如图:

Attach 后面有个小方块的按钮,点击进入这个按钮出现如图界面:

这个界面和按名称选择物体的界面是一样的,也就是我们可以按照物体的名称来选择结合物体,选完后点击 下面的 Attach 就OK了

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