3d max是一个功能强大的,面向对象的三维建模、动画和渲染程序。对于本次培训,我们的主要任务是:在城市建筑平面测量图的基础上,运用3ds max建立3维城市建筑模型。分成3个步骤:一、平面建筑模型处理;二、根据建筑高度建立3维>筑模型;三、对3维建筑模型贴图,使模型显得真实。
将重点放在三维建模上,利用3ds max强大的建模功能,为GIS建立需要的模型。
本次培训分为两大部分:3ds max软件介绍,一个建模实例。
一、平面建筑模型处理
由平面模型通过高度拉伸建立立体模型,要求平面模型是一个封闭的、无毛刺的模型。通过实际测绘得到的平面模,由于精度的影响可能出现以下两种缺陷(如图1所示)。
未封闭 有毛刺
图1 两种可能存在的缺陷
这两种缺陷的存在会影响到后续的3维模型建立,必须在建立3维模型前加以消除。
实际建筑平面图一般由测绘单位通过实地测量得到。以全站仪、GPS和Cass软件为代表的数字测绘技术是目前实际测绘工作中使用的主流技术,得到的建筑平面图一般是AutoCAD图形文件格式(即dwg格式)。运贏utoCAD软件可以方便地消除平面建筑图中的缺陷。
第一部分:3ds max软件介绍
第1章3ds max的用户界面
1.1 用户界面
当启动3ds max后,显示的主界面见图1.1。
图1.1
1.1.1界面的布局
视口(Viewports)
3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。
Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,对2维平面建筑模型的操作在Top视口中进行。
用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮。使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。
1.2 视口大小、布局和显示方式
1.2.1改变视口的大小
在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。
1.2.2改变视口的布局
尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排虻氖涌冢剩余的区域被第4个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果。
下面我们就来改变视口的布局:在菜单栏中选取Customize / Viewport Configuration,出现Viewport Configuration对话框。在Viewport Configuration对话框中选择Layout标签,见图1.2。
图1.2
1.5 命令面板
命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,命令面板包含Create、Modify、Hierarchy、Motion、Display和Utilities 6个面板。
当使用命令面板选择一个命令后,就显示该命令的选项。例如当单击Sphere创建球的时候,Radius、Segments和Hemisphere等参数显示在命令面板上。
有些命令有很多参数和选项。所有这些选项将显示在卷展栏上。卷展栏是一个有标题的特定参数组。在卷展栏标题的左侧有加号(+)或者减号(–)。当显示减号的时候,可以单击卷展栏标题来卷起卷展栏,以便给命令面板留出更多空间。当显示加号的时候,可以单击"题栏来展开卷展栏,并显示卷展栏的参数。
在某些情况下,当卷起一个卷展栏的时候,会发现下面有更多的卷展栏。在命令面板中灵活使用卷展栏并访问卷展栏中的工具是十分重要的。在命令面板中导航的一种方法是将鼠标放置在卷"栏的空白处,待光标变成手形状的时候,就可以上下移动卷展栏了。
1.6 对话框
在3ds max 6中,根据选取的命令不同,可能显示不同的界面,例如有复选框、单"按钮或者微调器的对话框。主工具栏有许多按钮(例如Mirror和Align等),通过选择这些按钮可以访问一个个对话框,图1.3是Clone Options对话框,图1.4是Move Transform Type-In对话框,它们是两类不同的对话框,图1.3所示的对话框是模式对话框,而图1.4所示的对话框是非模式对"框。
图1.3 图1.4
模式对话框要求在使用其它工具之前关闭该对话框。在使用其它工具的时候,非模式对话框可以保留在屏幕上。当参数改变的时候,它立即起作用。非模式对话框也可能有Cancel按钮、Apply按钮、Close按钮或者Select按钮,但是单击右上角的X按钮就可以关闭某些非模式对话框。
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