人偶走路动画可以有两种方法制作,一种是直接利用图钉工具在人偶上打上图钉,然偶为图钉制作动画,驱动人偶四肢运动;另一种是利用骨骼绑定工具,让人偶根据绑定工具的参数自动产生运动动画。这两种方法,帕克园长在《AE综合修炼手册》中都讲过,今天我们看看第二种方法,如何制作人偶走路动画。
工具/原料
after effects
duik脚本工具
方法/步骤
首先,将人偶形象导入AE,这里我们利用课堂上在AE中绘制好的人偶形象。
打开DUIK脚本,摆放好位置。
在创建骨骼目录下,选择人形态,点击它,脚本会自动创建一副完整的人体骨骼。
脚本自动创建骨骼中……
理清骨骼的父子关系,将骨骼和人偶相应部位对齐。
为了方便对齐骨骼,我们可以分别对不同的身体部位单独调整。单独显示它们。
将人偶分层的身体部位分别链接到骨骼系统上。有些部位和骨骼并不一定一一对应,后期人偶动作较大时可能会出现问题,视频课程中分析了这些问题来源,并给出了解决办法,篇幅有限,这里就不展开了。
选择骨架,选择链接和约束目录,选择自动绑定并创建反向动力学
DUIK脚本工具绑定了人偶的关键部位。挪动手,胳膊也会跟着动。
首先将骨骼的控制器都选择上。
打开自动动画目录,选择步行循环动画。脚本会自动为人偶创建行走动画。前面所有的工作都是准备工作,人偶走路的动画,关键部分还是有脚本来完成,非常便捷。
脚本可以模拟人的体重、健康状况、走路缓急、跑跳等动作。只需要输入相关数字即可。