UG三维造型之回转命令的用法
一,本文讲述UG中回转命令的用法。如(图1)。(图1)二,回转命令需要截面线和指定旋转轴如(图2),所以说回转命令一般多用于轴类零件...
UG三维造型之修剪体的用法
修剪体的用法:1.修剪体就是把一个体用一个平0分割开来,然后选择移除掉一部分。如(图1)。下面我们用修剪体做2种运用,一种简单的运用...
UG三维造型之螺纹的做法
本文介绍UG环境中螺纹的做法:1.螺纹命令如(图1)。打开螺纹命令,如t图2)它里面分为2种螺纹。(图1)(图2)2.比
我们现在要...
UG三维造型之孔的运用
本文讲述UG造型及建模中孔的运用,如(图1)和点的创建如(图2):(图1)(图2)二,先指定点如(图3)在制定点之前,我们先要创建点...
UG三维造型之修剪体的用法
修剪体的用法:1.修剪体就是把一个体用一个平0分割开来,然后选择移除掉一部分。如(图1)。下面我们用修剪体做2种运用,一种简单的运用...
UG三维造型之拔模命令的用法
拔模通常用于对模型、部件、模具或冲模的竖直面添加斜度,以便借助拔模面将部件或模型与其模具或冲模分开。拔模,铸造时为了从砂中取出木模而...
UG三维造型之偏置面命令的用法
本文讲述关于UG三维造型里面偏置面命令的用法,如(图1)。什么叫偏置面,很好理解,就是把面往外或者往内延长缩小,不过这个命令度是按照...
UG三维造型之边倒圆
1.边倒圆(图1)就是利用相连面之间的边进行倒圆角的操作。点击打开边0圆如(图2)选择相连面之间的边线倒R2的圆角。这就是边倒圆的简...
UG三维造型之倒斜角
本文讲述UG三维造型中0斜角的运用。如(图1):(图1)1.打开倒斜角命令如(图2),倒斜角分3种方法。这3种方法的使用根据图纸上的...
UG三维造型之直纹的运用
直纹是个做片体的命令用法也很简单,一般做比较简单的片体会用是这个命令。我们先简单介绍一下这个命令,如(图1)。(图1)下面我们来使用...