UG建模之钥匙

综合运用拉伸、腔体、边倒圆、草图、管道、球、镜像体等命令建立钥匙的三维模型。

效果预览:

建模步骤:

第一步、运用草图(以XY平面为基准)及拉伸(拉伸距离为4)建立钥匙把模型,见下图。

第二步、运用矩形腔体(长度140,宽度30,深度5)建立钥匙环的穿孔,见下图。

第三步、对矩形腔体四角进行倒圆处理,倒圆半径为10,见下图。

第四步、在钥匙把的顶面上建立矩形特征,并拉伸,见9图。

第五步、在钥匙把平面上建立如下草图特征,斜线角度及间距任意,见下图。

第六步、借助上步建立的草图曲线,运用管道(外径6)命令创建下图特征。

第七步、在上步建立的圆柱体两端建立球体(直径6),见下图。

第八步、进行求差处理,效果如下图所示。

第九步、运用矩形腔体(长度120,宽度50,深度2)建立钥匙把上的内槽,见下图。

第十步、在腔体槽内建立如下文字,见下图。

第十一步、对上步建立的文字进行n伸(距离1.5),效果如下图所示。

第十二步、运用镜像体命令建立另一侧的钥匙把,对两者求和,见下图。

第十三步、以XY平面为草图平面,通过拉伸建立钥匙本体。拉伸草图如下图所示。

第十四步、在钥匙的一侧运用矩形腔体建立钥匙槽,腔体(长度400,宽度30,深度2.5),效果见下图。

第十五步、运用倒斜角(非对称,一边距离为2.5,一边距离为12)建立钥匙槽的退刀槽,见下图。

第十六步、在钥匙的另一侧运用矩形腔体建立钥匙槽,腔体(长度400,宽度10,深度2.5),效果见下图。

第十七步、运用倒斜角(非对称,一边距离为2.5,一边距晃12)建立钥匙槽的退刀槽,

见下图。

第十八步、运用拉伸在钥匙面上建立钥匙齿形片体,拉伸距离为10(左右对称),拉伸草图如下图所示。

第十九步、运用修剪体命令,借助上步建立的齿形片体,对钥匙模型进行修剪,见下图。

第二十步、对钥匙齿形模型的凹凸边缘处进行边倒圆,倒圆半径为10或15,最终效果见下图。

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