各位好,这个教程主要讲述了我如何为之前某个3D场景选择灯光效果的过程。这个场景我尝试了六种不同的光线效果,包括自然光、阳光、月光、烛光甚至海底的亮度等等,并最终选择了阳光明媚的下午的光线效果。
在这个场景中,主要光源来自于唯一的小窗口。
为了更好的体现光影效果。我在场景中把一些细节做了出来。包括地板的凹l部分。座椅和墙壁的凹凸结构。还有金属部分的的镶嵌结构。这样可以更明确的投射出阴影。
这个场景中的材质主要是两个:金属和木纹。所以场景内我需要根据位置摆放不同的灯光。
主要光源的阳光是用一盏目标直l光来营造的(下图1)。另外两站是电光源。放在窗口位置和摄像机右侧用来填补暗部。
需要纹理贴图的地方包括大门、墙壁等,包括台阶和圆柱这四个是场景中吸引目光的地方。
下图是左侧墙壁的贴图。因为中间有金属部分的结构。所以我把需要污渍的部分单独绘制了出来。同样的方式在应用于其他复杂结构上。
地板部分大概是最完整的一张贴图了,需要很大尺寸。同时我还用到了融合贴图的方式来绘制。
下图可以看到我使用的两张贴图。材质1是干净的地板纹理。材质2是我复制了一些脏的地板纹理。下面还有一些污渍的通道贴图。
一切准备就绪后。就可以直接进行渲染了。设置方面没有特殊的改变所以我就不多说了。经过不同的属性测试说不定会做出令人惊奇的效果。感谢各位的观看!!